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Wandelnde Leichen, raubgierige Plünderer und Untertanen niederer dunkler Götter – bereitet euch auf schaurige Begegnungen vor!
In «Erzählungen von Oltréé: Die lebenden Untoten» gibt es brandneue Abenteuer gegen die dunklen Horden der Untoten und ein übernatürliches Böses, das bezwungen werden muss. Und wenn das noch nicht genug wäre, kämpfen die Ranger in ihren unheimlichen Abenteuern gegen die Languor, eine krankhafte Melancholie, die von ihren Herzen und Seelen Besitz ergreift.
Zu Beginn des Universums steht die alles entscheidende Frage:
Wer wird der Architekt, der das Universum erschaffen soll?
Ihr verkörpert die ersten Gottheiten, die dem Chaos entsprungen sind. Ihr werdet mit Ideenreichtum (und auch ein wenig Hinterlist!) gegeneinder antreten und die Konstellationen der Himmelskörper im Universum anordnen.
Nutzt jede Chance, eure Mitspieler auszutricksen – denn nur einer von euch kann der Grosse Architekt des Unviersums werden!
Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr! Download & Regelerklärung https://www.boardgamebox.life/de/portfolio-item/stellium/
Heute Morgen sind die Astronautentiere aufgewacht und haben gemerkt, dass ihre Träume verschwunden sind! Aber die Sterne sind schlau. Sie zeigen den Tieren den Weg, um von einem Bild zum anderen zu fliegen und ihre Träume wiederzufinden.
In diesem edukativen Spiel geht es um Silben. Das Feld zeigt ein Bild. Jetzt geht es darum, ein Wort zum Bild zu finden. Die Anzahl Silben definieren die Anzahl Schritte. So weit kann sich die Figur bewegen. Aber wohin? Auf ein Feld mit einem Stern der Spielerfarbe. Dabei lernt das Kind auch neue, lange und kurze Wörter und Synonyme. Denn Synonyme bringen einen Vorteil. Nicht das Zählen steht im Vordergrund, sondern die Silben. Ab 4 Jahren für 2 – 4 Kinder.
Das Spiel bzw. das Holz und Papier als Grundstoffe des Spielmaterials und der Box stammen aus FSC zertifiziertem Anbau. Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr! Weitere Informationen: https://www.boardgamebox.life/de/portfolio-item/syllaba/
Rettet Bäume vor dem Aussterben und lasst so Hoffnung auf eine bessere Zukunft keimen. Dazu müsst ihr die Bäume aus ihrer lebensfeindlichen Umgebung retten und sie im Sanktuarium neu anpflanzen, ohne dabei ihre besonderen Bedürfnisse zu vernachlässigen. Versucht, Bäume derselben Art oder solche mit einer symbiotischen Verbindung in Gruppen zu pflanzen, um mehr Hoffnungspunkte zu erhalten. Pflanzt ein Spieler auf dem letzten Platz im Sanktuarium einen Baum, endet das Spiel sofort. Wer bis dahin die meisten Keime der Hoffnung sammeln konnte, gewinnt das Spiel.
Das Spiel und Papier als Grundstoffe des Spielmaterials stammen aus FSC zertifiziertem Anbau. Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr!
NEO PARIS, 2047 …
Die technologische Revolution ist wirklich passiert, nur leider nicht so, wie von allen gehofft.
Sie sorgte nicht für mehr Kontrolle über unsere Realität, sondern ermöglichte eine Flucht aus ihr. Alles begann mit einfachen Spielen, virtuellen Welten, die „Verses“ genannt wurden. Die Spieler konnten mit ihren Avataren verschiedene Settings erkunden – das Mittelalter, den Weltraum, den Wilden Westen …
Da sie irgendwann die Realität nicht mehr von den immer realistischeren Simulationen unterscheiden konnten, ist heute fast jeder dauerhaft mit den Verses verbunden.
Nach einem gnadenlosen Kampf gegen deine korrupte Konkurrenz übernimmst du als Leiter eines multinationalen Konzerns, der virtuelle Universen kreiert, die Kontrolle über Neo Paris und den Verse-Markt. Erhöhe deinen Einfluss, richte Server ein, entwickle Verses und rekrutiere Agenten, die sich die Hände für dich schmutzig machen. Gerate dabei jedoch nicht ins Visier der Necromancer. Diese Cyberterroristen, die auch als Necros bekannt sind, werden alles tun, um dich auszuschalten. Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr! Weitere Informationen: https://www.boardgamebox.life/de/portfolio-item/virtual-revolution/
Die Revolution ist wirklich passiert, nur leider nicht so, wie von allen gehofft. Wir schreiben das Jahr 2042. Der Großteil der Bevölkerung verbringt seine Zeit online, vernetzt in virtuellen Welten, wo alle Wünsche erfüllt werden. Zwischen den Türmen von Neo-Paris versucht der Polizist Nash Trenton, den Tod seiner Freundin zu verarbeiten. Ihr Ableben scheint natürlich. Doch könnte es sein, dass die Erklärung für ihren Tod online zu finden ist?
Im Jahr 2046 flüchten drei Viertel der Menschheit aus dem realen Leben in virtuelle Welten. Unsere Gesellschaft hat sich verändert und in drei Gruppen gespalten: Es gibt die sogenannten Vernetzten, VR-Junkies, die süchtig sind nach dem Leben in den künstlichen Welten. Außerdem die Lebendigen, die sich dieser Technologie verweigern, aus philosophischen und religiösen Gründen oder weil sie begütert genug sind, um das Leben in der realen Welt noch genießen zu können. Und schließlich die Hybriden, die ihre Zeit zwischen dem realen Leben und den virtuellen Welten aufteilen. Der Hybride Nash Trenton ist ein ehemaliger Polizist, der mittlerweile in Neo-Paris als Privatdetektiv arbeitet. Er bekommt den Auftrag, unerklärlichen und scheinbar übernatürlichen Erscheinungen in den Online-Welten auf den Grund zu gehen. In New York befasst sich die hochbegabte junge Interpol-Agentin Genna, die den Reizen der virtuellen Welten konsequent widersteht, mit einer Serie seltsamer Mordfälle, die alle eins gemeinsam haben: Die Täter sind Vernetzte. Und in Tokio lebt die junge Vernetzte Rei in einem heruntergekommenen Apartmenthaus glücklich mit ihrer Freundin zusammen. Die beiden verbringen ihre Zeit gemeinsam online, bis eines Tages Männer in Schwarz mit kybernetischen Prothesen die Freundin brutal entführen und Rei umbringen wollen. Rei, dem realen Leben längst entwöhnt, macht sich trotzdem furchtlos auf die Suche nach ihrer Freundin. Ein Hybrider, eine Lebendige und eine Vernetzte – drei miteinander verknüpfte Schicksale in einer verfallenden Gesellschaft, die ihre alten Probleme überwunden, dabei aber neue geschaffen hat … Virtual Revolution 2046 ist der vierte Roman des französischen Regisseurs, Filmmusikkomponisten und Schriftstellers Guy-Roger Duvert, der seit etwa zehn Jahren in Los Angeles lebt. Nachdem sein erster Roman Outsphere 2019 in Frankreich den Prix Amazon TV5 Monde errang, stürzt er sich hier erneut in das Universum, das er mit seinem Spielfilm Virtual Revolution geschaffen hat, der 2016 in die Kinos kam und weltweit auf Filmfestivals mit über 50 Preisen ausgezeichnet wurde. Die Romanhandlung spielt vor den Ereignissen des Films – man muss ihn also nicht gesehen haben, um ihr folgen zu können – und schildert die Auswirkungen der virtuellen Realität auf die menschliche Gesellschaft.
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